JS基础
一、JS语言介绍
1、概念
- 浏览器脚本语言
- 可以编写运行在浏览器上的代码程序
- 属于解释性、弱语言类型编程语言
2、组成
- ES语法:ECMAScript、主要版本ES5和ES6
- DOM:文档对象模型(Document Object Model),是W3C组织推荐的处理可扩展标志语言的标准编程接口。
- BOM:浏览器对象模型(Browser Object Model),提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构;且由多个对象组成,其中代表浏览器窗口的Window对象是BOM的顶层对象,其他对象都是该对象的子对象。
二、三种存在位置
1、行间式:存在于行间事件中
2、内联式:存在于页面script标签中
3、外联式:存在于外部JS文件,通过script标签src属性链接
index.js文件body.style.backgroundColor='#0ff'index.html文件
三、解释性语言特性决定JS代码位置
- 出现在head标签底部:依赖型JS库
- 出现在body标签底部:功能型JS脚本
四、JS语法规范
// 单行注释/* 多行注释*/
五、变量的定义
1、ES5定义变量
var num = 10; // 无块级作用域变量num = 10; // 全局变量
2、ES6定义变量
let num = 10; // 局部变量const NUM = 10; // 常量
3、变量(标识符)的命名规范
- 由字母,数字,_,$组成,不能以数字开头(可以包含中文字符)
- 区分大小写
- 不能出现关键字及保留字
abstract | arguments | boolean | break | byte |
case | catch | char | class* | const |
continue | debugger | default | delete | do |
double | else | enum* | eval | export* |
extends* | false | final | finally | float |
for | function | goto | if | implements |
import* | in | instanceof | int | interface |
let | long | native | new | null |
package | private | protected | public | return |
short | static | super* | switch | synchronized |
this | throw | throws | transient | true |
try | typeof | var | void | volatile |
while | with | yield | | |
六、三种弹出框
- alert:普通弹出框
- confirm:确认框,拥有返回值,点击确认返回true,点击取消返回false
- prompt:输入框,拥有返回值,点击确认返回输入的内容,点击取消返回null
七、四种调试方式
- alert()
- console.log()
- document.write()
- 浏览器断点调试
八、数据类型
1、值类型
var a = 10;console.log(a, typeof a)// 判断方式console.log(typeof a == 'number')
var a = '10';console.log(a, typeof a)// 判断方式console.log(typeof a == 'string')
var a = true;console.log(a, typeof a)// 判断方式console.log(typeof a == 'boolean')
var a = undefined;console.log(a, typeof a)// 判断方式console.log(typeof a == 'undefined')console.log(a == undefined)
2、引用类型
var a = function(){};console.log(a, typeof a)// 判断方式console.log(typeof a == 'function')
var a = {};console.log(a, typeof a)// 判断方式console.log(typeof a == 'object')console.log(a instanceof Object)
3、具体的对象类型
var a = null;console.log(a, typeof a)// 判断方式console.log(typeof a == 'object')console.log(a == null)
var a = new Array(1, 2, 3, 4, 5);console.log(a, typeof a)// 判断方式console.log(typeof a == 'object')console.log(a instanceof Object)console.log(a instanceof Array)
var a = new Date();console.log(a, typeof a)// 判断方式console.log(typeof a == 'object')console.log(a instanceof Object)console.log(a instanceof Date)
var a = new RegExp();console.log(a, typeof a)// 判断方式console.log(typeof a == 'object')console.log(a instanceof Object)console.log(a instanceof RegExp)
4、类型转换
var a = 10 or trueString(a)a.toString()
var a = true or '10'Number(a)+ aparseFloat()parseInt()
var a = 10 or '10'Boolean(a)
5 + null // 5"5" + null // "5num""5" + 1 // "51""5" - 1 // 4
// NaN: 非数字类型// 不与任何数相等,包含自己// 利用isNaN()进行判断
九、运算符
1、算数运算符
前提:n = 5
运算符 | 描述 | 例子 | x结果 | n结果 |
+ | 加法 | x=n+2 | 7 | 5 |
- | 减法 | x=n-2 | 3 | 5 |
* | 乘法 | x=n*2 | 10 | 5 |
/ | 除法 | x=n/2 | 2.5 | 5 |
% | 驱魔(余数) | x=n/2 | 1 | 5 |
++ | 自增 | x=++n | 6 | 6 |
x=n++ | 5 | 6 |
-- | 自减 | x=--n | 4 | 4 |
x=n-- | 5 | 4 |
2、赋值运算符
前提:x=5,y=5
= | x=y | | 5 |
+= | x+=y | x=x+y | 10 |
-= | x-=y | x=x-y | 0 |
*= | x*=y | x=x*y | 25 |
/= | x/=y | x=x/y | 1 |
%= | x%=y | x=x%y | 0 |
3、比较运算符
前提:x=5
== | 等于 | x=="5" | true |
=== | 绝对等于 | x==="5" | false |
!= | 不等于 | x!="5" | fales |
!== | 不绝对等于 | x!=="5" | true |
> | 大于 | x>5 | false |
< | 小于 | x<5 | false |
>= | 大于等于 | x>=5 | true |
<= | 小于等于 | x<=5 | true |
4、逻辑运算符
前提:n=5
&& | 与 | x=n>10&&++n | x=false,n=5(短路) |
|| | 或 | x=n<10||n-- | x=true,n=5(短路) |
! | 非 | x=!n | x=false,x=5 |
5、ES6语法解构赋值
let [a, b, c] = [1, 2, 3]// a=1,b=2,c=3let [a, ...b] = [1, 2, 3]// a=1,b=[2,3]
let {key: a} = {key: 10}// a=10
let [a,b,c] = 'xyz'// a='x',b='y',c='z'